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Osmo将iPad儿童游戏接入现实新日

发布时间:2020-01-15 17:41:50 阅读: 来源:POM厂家

据国外媒体报道,近日亮相众筹平台Kickstarter的Osmo通过融合设计简洁的硬件与先进的计算机视觉技术,将七巧板、字母卡片和日常物体变成iPad游戏控制器。它让沉迷于iPad的儿童也能够利用该平板电脑玩上现实中的经典游戏,被誉为iPad的下一个杀手级应用。

“我们现在所做的一切都很神奇。”Tangible Play联合创始人兼CEO普拉莫德·沙马(Pramod Sharma)在展示其公司的Osmo游戏设备时表示。

在业内人士看来,它的确拥有潜力重新定义孩子用移动设备玩游戏和学习的方式。

Osmo简介

准确来说,Osmo是一款将现实世界玩法带到iPad上的配件。设备本身包含一个用于将iPad纵向放置的白色底座,以及一个覆盖iPad摄像头的红色小夹子。将它们安置好后,小夹子内部的反光镜会将摄像头的视角转向iPad前方的桌面区域——大小约为普通杂志打开后的面积。Osmo正是使用该区域进行游戏。

Osmo推出时配有两款含额外配件的包装游戏。其中一款基于中国传统的七巧板游戏——其包含的形状各异的七块板可组合成无数种形状。Osmo版七巧板游戏也是如此,与原版不同的地方就在于,它需要配合一款iPad应用来玩。

Osmo的摄像头反光镜使得iPad能够识别前方的物体,从而将游戏延伸至现实世界

具体的运作模式是:该应用在屏幕上显示形状,然后玩家要相应地在iPad前面组合出那个形状,每成功组合一块板iPad就会发出提示音。应用会逐渐增加组合的难度。

另一款游戏Words实质上就是Osmo版看图说词。它由两组不同颜色的字母卡片和一款iPad应用组成,既提供单人游戏,也支持双人游戏。Words的iPad应用会向你展示一幅图,并告诉你你要猜出的单词的字母数量。你只需要用字母卡片在iPad前摆出单词,应用就会自动开始检查答案是否正确。

Words是一款简单的游戏,但展现了Osmo运作背后的一些技术。玩家随便摆放出所猜的单词,不管是否整齐摆放成一条直线,不管字母卡片是否对着同一个方向,Osmo都能够迅速识别它们。

而真正神奇的是创始人沙马所展示的第三款游戏Newton——它不需要任何其它的配件。只需要一张白纸、一支笔和一款iPad应用,你就能玩Newton。

Osmo的Newton游戏由图纸甚至是现实世界的物品控制

该游戏的目标是,重定向iPad屏幕上下落的球体,使得它击中屏幕上其它的物体。特别之处在于,你并不是在屏幕上进行重定向,而是在白纸上。画一条线,该iPad应用就会自动将它呈现在游戏当中。再画一条线,你可能就能够让球体击中目标。而在纸上加上一个真实物品——钥匙、笔等等——Osmo就会自动扫描出它的轮廓,也将它呈现在iPad屏幕上。这可谓是增强现实与涂画的融合,它让游戏变得十分有趣。

理念:利用经典游戏连接iPad与现实世界

沙马透露,开发Osmo的灵感之一是他五岁大的女儿。她整天抱着iPad来看,因此沙马想要帮助她拥抱现实中的游戏,同时也给予她机会变得更加合群,与其他孩子一同玩耍。与此同时,他也认识到,对于从小使用iPad的孩子来说,一些传统的玩具和游戏已经开始失去吸引力,比如乐高积木。

七巧板已经有数百年历史,而Osmo在试图针对移动时代重塑该智力游戏

Tangible Play因此想要将二者结合起来。沙马的团队有目的地先围绕现实中的经典游戏来进行开发,并赋予游戏更多的趣味性。

在过去几个月里,Tangible Play一直在多家学校测试Osmo。据沙马称,看着孩子们玩它以及从老师那里获得反馈帮助公司塑造它的愿景。

开发的挑战

开发Osmo的另一灵感是沙马的前一份工作。在创立公司之前,他在谷歌供职了7年,其部分职责包括参与谷歌的图书扫描项目。那个时候他就开始思考你还可以扫描什么东西,要如何将真实物品带到虚拟空间。

要实现这一点实际上并不容易。Osmo必须要适用于不同的灯照条件,不同种类的桌子,以及无数的物体摆放方式。传统的图像处理技术并不能做到这些,因而那种游戏会行不通,除非你硬是要求孩子们一定要将字母卡片摆放得整整齐齐,要求在白色背景中玩,以及强加其它的各种各样不切实际的限制。

由于孩子们不会整齐如一地排列字母,大家的客厅桌子都不一样,Osmo必须要在计算机视觉方面下一番功夫

康奈尔大学教授、计算机视觉专家瑟奇·贝龙吉(Serge Belongie)帮助Tangible Play解决了其中的一部分问题。他解释称,

“我们同时使用了统计机器学习方法与高级影像特征抽取技术,从而适应我们需要在现实世界中检测的各种图案,从字母卡片的排列到七巧板组成的形状。在这方面,我们使用的方法由数据驱动。”

展望未来

Osmo有两点令人尤其印象深刻。首先,它的设计做得非常出色,从底座本身到包装,再到没有提供很多指引的游戏(鼓励儿童自主摸索玩法)。

Osmo设计出色,利用磁体来防止孩子丢失红色的那个反射镜

沙马将所有的这些设计决策归功于曾在LucasArts担任工程师的联合创始人杰罗姆·斯科勒(Jérôme Scholler),并指出,他们的目标是开发设计及体验上能够匹配苹果产品的儿童游戏。该公司成功做到了这一点。

Osmo还很有游戏应用于更多的游戏,甚至是超出传统游戏范畴的体验。沙马透露,他的团队“至少有50个”其它的基于Osmo硬件的游戏点子。例如,让孩子通过控制现实中的物体来创作音乐,将孩子的水彩画转变成数字动画。

沙马称,目前公司还没有明确的商业化计划。或许它会通过硬件销售或者付费应用来赚钱,又或者是两者并行。Osmo目前在Kickstarter上接受预订,售价50美元,而到它今年晚些时候正式开始零售时价格将提到100美元。该公司的筹资目标是5万美元,相信它很快就能达到目标。

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