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触摸屏有意义透过宏碁S7看产品设计

发布时间:2020-01-14 19:24:17 阅读: 来源:POM厂家

宏碁近期发布了新一代超极本S7,这款被很多网友认为是最漂亮的超极本身上,有着太多可以讨论的东西,为了配合迎接Windows8的到来,宏碁S7使用了支持多点触摸的新型屏幕,这样的变化本来是意料之中的事情,在普通人眼里,无非就是换一块触摸屏进去,可这种缺少全局性思考的做法真的可行吗?

之前的笔记本上的3D视觉技术和上下双屏技术都成了反面教材,逐渐的消失正在大众视线里,是说这样的技术就不能放在笔记本上吗?当然不是,新技术在商品化过程中,商品的的软硬件设计一定要有完整的思维体系。那么,到底什么应该具备什么样的思维体系呢?笔者今天就这款宏碁S7和大家一同讨论一下。

新技术和新产品诞生之前,我们需要弄清楚的是:1、我们需要的到底是什么。2、满足想法需要什么样的硬件。3、软件与硬件应该如何配合来实现想法。4、软硬件与用户之间的关系是怎样的。把这些都想清楚,再开始动手吧。

1 笔记本需不需要触摸屏

·触摸功能

触摸功能,在笔者看来是通过手指的单点/多点、直线/曲线轨迹的万向变化来实现替代鼠标的技术,未来可能会通过指压力的梯度变化来丰富操作,用指纹和体温来提高产品的私密性,这可以看做是人机交互“去工具化”的第一步,未来的眼神轨迹追踪、脑电控制都将沿着这个方向展开。

·只要一条路

我们在笔记本上到底需不需要触摸功能,触摸屏到底给我们能带来什么,更好的人机交互体验?那么我们就要找目前体验最好的iPad来进行对比。纯粹增加一个卖点?那么我们就要考虑这个卖点是否会对其他功能重叠,并造成影响,同时也要考虑成本的问题。

如果你给一个孩子一部Pad,他会很轻松的知道这个东西应该怎么用,因为整个硬件部分只有一个平面,除了触摸没有别的方式操控,但是换到笔记本上就不是这样,同时拥有键盘鼠标和触摸屏,两个输入设备和一个输出设备并存且重叠,会让用感觉陌生和无从下手。在iOS和Mac OS X上,完成一个操作通常只有一条路可以走,通过约束用户行为的方式来降低操作的复杂性,用户无需面对两条以上的分岔路来引发思考:到底哪一条路是对的呢?

到底用触控板还是触摸屏?

我们在遇到不熟悉的东西的时候,会产生紧张和恐惧,别人家装饰的再怎么温馨,我们住进去也可能会失眠,触摸屏给我们带来的陌生感不仅是多了一种人机交互路径所带来的选择性困难,更多的是来自使用体验。

·容易疲劳

人在松弛状态下站立时,双手自然垂落在身体两侧是最舒服的,这时我们的手指肚的发力方向在平行于身体时最容易,这一点在平板电脑上体现的最明显。笔记本的触控板与身体垂直,这样就非常好发力,而笔记本屏幕与身体基本平行,手指需要抬起一定角度来适应,会容易产生疲劳,如果调整屏幕角度就多了一步操作。对于留指甲的人来说,会带来更加崩溃的体验。

这样的姿势会产生手指和腕部疲劳

我们要假定【触摸技术成熟】是普及的必要条件,而且消费者需要这样触屏笔记本。要不然我们后面的讨论没法推进下去。

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